L'Invention de Arau

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Titre : L'Invention de Arau
Auteur(s) : Krapo
Résumé Court : L'invention de Arau.jpg


Il s’agit d’un petit conte politique, pour petits et grands, dans lequel toute ressemblance avec des situations existantes ne serait que purement volontaire.
Blog du dessinateur Krapo - La bave du Krapo

Difficulté (de lecture) : Lecture aisée comme tout conte.
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1 Le contenu du livre...

1.1 Chapitre 1

Concernant les Nussks

Quelque part dans la Voie Lactée vogue la planète Dobbo. Sur Dobbo, vivent entre autres les Nussks. Les Nussks sont des créatures si singulières par leur apparence, qu'il est impossible de les décrire simplement. Ce sont des êtres intelligents, qui vivent en société, travaillent, construisent des habitations, et mettent au monde de petits et petites Nussks.

Afin d'organiser la vie dans leur cité, les Nussks ont inventé ce qu'ils considèrent comme le seul système politique qui respecte la voix du peuple. En effet, tous les deux ans, les Nussks élisent leurs représentants qui proposeront et voteront les lois. Ces représentants sont appelés les Hityxis. Les jeunes Nussks désirant devenir des Hityxis suivent un parcours particulier qui les prépare à exercer leurs fonctions. Ils rejoignent l'un des deux camps politiques existants sur Dobbo : le Rouge ou le Bleu. Au cours de leur longue carrière d'Hityxis, il arrive que certains passent du Rouge au Bleu, mais non sans raison.

Pour faire simple, il est communément admis sur Dobbo que le Rouge défend une certaine idée du progrès et du social alors que Le Bleu est le garant de valeurs morales et d'un juste équilibre économique. Quelque soit leur âge, les Nussks adorent se disputer à propos du Rouge et du Bleu. Ils passent des heures à tempêter contre l'un, ou à défendre l'autre. Cela anime les repas de famille, les pauses déjeuner et une bonne partie des programmes de la Xipi.

La Xipi est le média préféré (et quasiment le seul) des Nussks. C'est une sorte d'hologramme animé présent dans tous les salons sur Dobbo. La Xipi diffuse quotidiennement des débats entre les membres du Bleu et les membres du Rouge. Et pour bien marquer leurs différences, ils portent chacun des vêtements de la couleur de leur camp. Lors de cette diffusion, tous les Nussks, ou presque, sont chez eux pour savourer les joutes verbales des Hityxis.

On retrouve aussi beaucoup de Xipi dans les rues, incitant les Nussks à choisir leur camp : certaines diffusent en continu des animations pour le camp du Rouge, d'autres des animations pour celui du Bleu. Tout est reglé de sorte qu'il est impossible pour un Nussk de ne pas choisir son camp. Ce qui est de toute façon un devoir civique, les Nussks aimant se rappeler que leurs ancêtres s’étaient battus pour obtenir ce droit. Oubliant en même temps que cela n'était pas vraiment exact et que l'Histoire de Dobbo était bien plus nuancée.

Lors des élections, après une longue et coûteuse campagne, les Nussks doivent appuyer sur la touche rouge ou sur la touche bleu avant de valider leur choix. Nul besoin de se déplacer pour formuler ce choix, il leur suffit de cliquer sur la télécommande de la Xipi, à leur domicile. À l'issue de cette journée d'élection, un présentateur de la Xipi annonce le camp gagnant. Comprenez, celui qui va gouverner pour les deux prochaines années. Globalement, si les Nussks sortent de deux ans de gouvernance rouge, ils élisent des Hityxis bleus. Et réciproquement. De sorte qu'on ne sait pas dire si sur le long terme, les Nussks sont plutôt bleus ou rouges.

En tout cas, les Nussks sont très fiers de leur régime politique. Ils regardent d'ailleurs avec un mélange de pitié et de dédain les autres créatures peuplant la planète Dobbo. Celles-ci sont très souvent dirigées par un chef autoritaire qui ne quitte le pouvoir que pour le laisser à ses héritiers ou à ses amis. Les Nussks ont horreur de ces pratiques barbares, ce qui les amène souvent à accepter les interventions décidées par les Hityxis, ayant pour but de guider ces autres peuples vers la voie des élections. Mais dans la majorité des cas, ces tentatives échouent, au grand désespoir des Nussks qui réessaieront ailleurs ou plus tard.

Il arrive parfois que la Xipi exprime des soupçons envers des Nussks qui s'opposeraient à ces ingérences en prétendant leur connaître des causes cachées. Immédiatement, l'ensemble de la communauté Nussks les rejette et contraint à l’exil. Un sort à peu près similaire est réservé aux Nussks qui osent remettre en question la légitimité des Hityxis et de ce mode de gouvernance.

Globalement, les Nussks vivent de très peu de choses. En tout cas ceux qui ne sont pas Hityxis. Ils travaillent très dur afin de gagner assez d'argent pour s'acheter de quoi subvenir à leurs besoins primaires, et dépensent le surplus pour embellir leur habitation et leur quotidien. Malheureusement, il y a de moins en moins de travail et de plus en plus de Nussks qui ne mangent pas à leur faim. Certains Nussks parmi les plus altruistes consacrent beaucoup de temps et d'énergie à lutter contre ces inégalités en aidant les plus démunis. Heureusement, il reste de l'espoir sur Dobbo. Il existe en effet une chance pour tous les Nussks de s'affranchir du travail et de la faim : la grande loterie.

À sa naissance, chaque bébé Nussk reçoit un matricule composé de douze caractères qu'il conservera toute sa vie. Or, chaque mois, en direct sur la Xipi, le tirage au sort d'un matricule est réalisé grâce à une machine unique, entretenue et protégée par les Hityxis. L'heureux(se) gagnant(e) se voit offrir un salaire à vie, indépendamment de son emploi. Ces Nussks peuvent alors quitter leur travail et ne vivre que sur la somme qui leur est versée chaque mois.

Étonnement, la grande majorité d'entre eux continue de travailler. En revanche, ils deviennent plus exigeants sur leurs conditions de travail et n'acceptent plus d'être maltraités. Ou ils quittent un emploi qu'il n'avaient pas réellement choisi pour exercer un métier dans lequel ils peuvent enfin s'épanouir. Le rêve de tout Nussk qui se respecte est d'être tiré au sort lors de cette grande loterie.

2 La suite du contenu du livre

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